[三維動(dòng)畫制作]動(dòng)畫的前制與制程
[時(shí)間:2017-12-12 09:53:01]
動(dòng)畫的前制與制程 1. Model、角色分析、模型的尺寸、面表精致度問題、預(yù)定在合理的容量大小上(必須依可動(dòng)關(guān)節(jié)、少動(dòng)關(guān)節(jié)、不動(dòng)關(guān)節(jié)的)情形去增減實(shí)線面,可動(dòng)關(guān)節(jié)由於常動(dòng)作,以nurbs而言必須加到四條橫線方能避免出現(xiàn)平折的現(xiàn)象產(chǎn)生,所以像少動(dòng)關(guān)節(jié)及不動(dòng)關(guān)節(jié)就可以依次遞減data量,以減少電腦運(yùn)算時(shí)的負(fù)擔(dān)。 (1)角色數(shù)量訂定、重復(fù)使用的可能性以及四肢含頭的排列組合考量,...