經(jīng)濟演進的過程隨著消費型態(tài)的改變,已從過去的農(nóng)業(yè)經(jīng)濟、工業(yè)經(jīng)濟、服務經(jīng)濟轉變至“體驗式經(jīng)濟”,依據(jù)美國俄亥俄州的戰(zhàn)略地平線顧問公司的共同創(chuàng)辦人約瑟夫•派因第二與詹姆斯•吉爾摩在美國《哈佛商業(yè)評論》雙月刊1998年7-8月號“體驗式經(jīng)濟時代來臨”中指出:體驗式經(jīng)濟時代已來臨,其區(qū)分經(jīng)濟價值演進的四個階段為貨物、商品、服務與體驗。
所謂體驗經(jīng)濟,是指企業(yè)以服務為重心,以商品為素材,為消費者創(chuàng)造出值得回憶的感受。傳統(tǒng)經(jīng)濟主要注重產(chǎn)品的功能強大、外型美觀、價格優(yōu)勢,現(xiàn)在趨勢則是從生活與情境出發(fā),塑造感官體驗及思維認同,以此抓住消費者的注意力,改變消費行為,并為產(chǎn)品找到新的生存價值與空間。經(jīng)濟發(fā)展與社會型態(tài)的變遷息息相關,隨著科技、信息產(chǎn)業(yè)日新月異的發(fā)展,人們的需求與欲望,消費者的消費型態(tài)也相應的受到了影響。
體驗式營銷有以下特點:
關注顧客的體驗,體驗的產(chǎn)生是一個人在遭遇、經(jīng)歷、或是生活過一些處境的結果。企業(yè)應注重與顧客之間的溝通,發(fā)掘他們內(nèi)心的渴望,站在顧客體驗的角度,去審視自己的產(chǎn)品和服務。
以體驗為導向設計、制作和銷售你的產(chǎn)品。當咖啡被當成“貨物”販賣時,一磅可賣三百元;當咖啡被包裝為“商品”時,一杯就可以賣一、二十塊錢;當其加入了“服務”,在咖啡店中出售,一杯最少要幾十塊至一百塊;但如能讓咖啡成為一種香醇與美好的“體驗”,一杯就可以賣到上百塊甚至是好幾百塊錢。增加產(chǎn)品的“體驗”含量,能為企業(yè)帶來可觀的經(jīng)濟效益。
檢驗消費情景。營銷人員不再孤立的去思考一個產(chǎn)品(質(zhì)量、包裝、功能等),要通過各種手段和途徑(娛樂、店面、人員等)來創(chuàng)造一種綜合的效應以增加消費體驗;不僅如此,企業(yè)還要跟隨社會文化消費向量思考消費所表達的內(nèi)在的價值觀念、消費文化和生活的意義。檢驗消費情境使得在對營銷的思考方式上,通過綜合的考慮各個方面來擴展其外延,并在較廣泛的社會文化背景中提升其內(nèi)涵。顧客購物前、中、后的體驗已成為增加顧客滿意度和品牌忠誠度的關鍵決定因素。
顧客既是理性的又是情感的。一般的說來,顧客在消費時經(jīng)常會進行理性的選擇,但也會有對狂想、感情、歡樂的追求。企業(yè)不僅要從顧客理性的角度去開展營銷活動,也要考慮消費者情感的需要。
體驗要有一個“主題”。體驗要先設定一個“主題”方法和工具有多種來源。體驗是五花八門的,體驗式營銷的方法和工具也是種類繁多,并且這些和傳統(tǒng)的營銷又有很大的差異。企業(yè)要善于尋找和開發(fā)適合自己的營銷方法和工具,并且不斷的推陳出新。
[經(jīng)典回眸]
理查特(Richart)公司制作的巧克力被英國版《時尚》雜志稱之為“世界上最漂亮的巧克力”。理查特首先定位目已是一家設計公司,接著才是巧克力公司。其商標是以藝術裝飾字體完成的,上頭特別將“A”作成斜體,用來區(qū)隔“富有”(rich)與“藝術”(art)這兩個字。理查特巧克力是在一個類似精致的珠寶商展示廳銷售,巧克力裝在一個玻璃盒子中,陳列于一個廣淘、明亮的銷售店。產(chǎn)品打光拍攝,在其產(chǎn)品的宣傳資料中就像是件精致的藝術品或是珠寶。促銷品用的是光滑、厚實的紙張,它的包裝也是非常的優(yōu)雅。巧克力盒子是有光澤的白色,剛著金色與銀色的浮雕字。紅色絲帶封著包裝盒。盒子襯里是分割成格,所以每個巧克力藝術品是擺設于目己的間隔中。對視覺感而言,巧克力本身就是個盛宴。他們有漂亮的形狀,并且以不同的花樣與彩飾裝飾(其中的個別特殊產(chǎn)品系列展示著一組迷人的兒童繪畫)??梢愿鶕?jù)顧客的要求制造特別的巧克力徽章。這些巧克力是如此的貴重,因此理查特甚至還銷售剛有溫度與濕度表的薄板巧克力儲藏柜,這個柜子如同雪茄保濕器,售價六百五十美元。
理查特巧克力公司為什么被稱作是“世界上最漂亮的巧克力”?答案很明顯:理查特巧克力用豐富的產(chǎn)品設計讓旁觀者享受了享受大餐”,能不漂亮嗎?
[巧手點金]
感官體驗營銷的訴求目標是創(chuàng)造知覺體驗的感覺,它經(jīng)由視覺、聽覺、觸覺傳達、味覺與嗅覺傳達給客戶。感官營銷可區(qū)分為公司與產(chǎn)品(識別)、引發(fā)顧客購買動機與增加產(chǎn)品的附加價值幾種等。
[思維創(chuàng)新]
對于感受與體驗,一是要刺激消費者的感官,因為人的感觀由聽覺、視覺、味覺、嗅覺與觸覺構成,刺激其感官也就是要刺激這五官為消費者創(chuàng)造值得回憶的感受;二是調(diào)動消費者的情感,感官的刺激其實還只是初步,最重要是通過感官的刺激,激發(fā)人們內(nèi)心的一種情緒,比如說快樂、自豪、高興等,調(diào)動他們的情感感受;三是促使消費者思考和采取行動,感官體驗營銷不是將商品概念強加給消費者,而是通過引導消費者去思考、去行動,并從中體會到個體的自由、過程的快樂,進而接受產(chǎn)品與品牌;四是形成某種關聯(lián),讓消費者將產(chǎn)品和品牌同一個較廣泛的系統(tǒng)(一種亞文化、一個群體)產(chǎn)生關聯(lián),從而建立個人對某種品牌的偏好,同時讓使用該品牌的人們進而形成一個群體。
[實戰(zhàn)要點]
感官體驗主要包括以下幾方面。
1.視覺感受,吸引眼球。在注意力經(jīng)濟的年代,眼球成為了希缺資源,產(chǎn)品在視覺方面吸引眼球主要是在以下幾個方面創(chuàng)新:一是產(chǎn)品在設計和包裝上(如爆果汽飲料、QQ汽車、開米洗滌劑、湘酒龜?shù)龋?;二是在產(chǎn)品名稱和文化上(如水井坊、金六福白酒、中國結酒等);三是在核心技術上(如可口可樂、納米冰箱、藍牙手機等);四是在標識顏色搭配上,形成強有力的顏色和視覺沖擊力,如國美電器的藍紅相間的顏色、宜家家居的藍黃色、IBM的藍色、可口可樂的紅色、麥當勞的紅黃色等;五是在終端的終端陳列上,形成系列化,占領有效終端,排列為不同形狀的“堆頭”;六是促銷方面,通過適時轉換促銷受益對象,在促銷方面“出奇”,如白酒的促銷,家長喝酒讓孩子或妻子成為促銷的受益者等。
2.聽覺感受,激發(fā)心跳。營銷中的購買行為往往在瞬間產(chǎn)生,有時,聽覺上的感受會讓你油然而生,如南方黑芝麻糊的“一股濃香,一縷溫暖”及其廣告畫面的聲音,無形中讓你回想起兒時鄉(xiāng)間的風味;如諾基亞的“手機鈴聲”、英特爾的獨特“聲音”、牛排的“滋滋”聲等等都會讓你記憶猶新,有瞬間心跳的感覺。在營銷活動中,可以在產(chǎn)品設計方面塑造獨特的“聲音”,如農(nóng)夫山泉開瓶蓋的聲音、手機獨特的鈴聲等;可以在廣告宣傳過程中形成獨特的聲音,如背景音樂聲、形象化的聲音(如雕牌洗潔精宣傳的“盤子會唱歌”)等;可以在終端通過聲音來刺激聽覺從而吸引人氣和激發(fā)心跳。
3.觸覺感受,身臨其境。觸覺是最直觀的體驗,如通過觸摸感、親身體驗等來促使消費者身臨其境,從而驅動內(nèi)心的欲望來產(chǎn)生購買行為,如在購買服裝過程中的試穿,購車前的試駕等。要想讓消費者觸覺感受和身臨其境,就必須在產(chǎn)品方面讓消費者觸摸,與消費者親密接觸,或者是塑造體驗場所和終端。無論是IT數(shù)碼產(chǎn)品還是家具、無論是汽車還是服裝,均加強了與消費者之間在觸覺方面的互動,通過視覺的吸引和感官上的進一步親身體驗,讓消費者身臨其境,創(chuàng)造美好想象與聯(lián)想,激發(fā)和加強其購買欲望,進而促使購買行為的產(chǎn)生。
4.嗅覺感受,誘惑心動。隨著消費者的“感官疲勞”和個性化的增強,他們已經(jīng)對視聽的刺激習以為常,圍繞嗅覺來開發(fā)出新的營銷手段就很有可能成為一個引人注目的亮點。嗅覺感受可以體現(xiàn)在產(chǎn)品設計方面。
5.味覺感受,產(chǎn)生行動。味覺感受主要是通過免費品嘗而產(chǎn)生的,一般來說,通過味覺的感受很容易產(chǎn)生購買行為。許多食品、煙酒、保健品等均通過免費派送和現(xiàn)場品嘗來刺激消費者產(chǎn)生行動,一方面是消費者免費品嘗后大多大會或多或少地購買;另一方面,通過消費者味覺的感受可以進一步有針對性地對產(chǎn)品口味進行創(chuàng)新。
[情景再現(xiàn)]
1.情景案例
某次,一位安利推銷員給一位客戶展示安利的沐浴露。他拿著兩個都裝著半杯水的透明的杯子,向其中一個杯子里滴入一滴市面上的產(chǎn)品,另一個杯子里面滴入安利的沐浴露。接著遞給客戶那個滴有市面上產(chǎn)品的杯子,讓他一起做了一個搖杯子的動作,用力搖了幾下。推銷員提示先讓客戶聽兩個杯子的水聲,推銷員拿的哪個有嘩嘩的水聲,而顧客拿的這個杯子聽不到水響;再讓客戶比較兩個杯子里泡沫的豐富和細膩程度,他拿的杯子里面泡沫豐富細膩,而顧客的杯子里面泡沫很少而且漂浮著懸浮物。推銷員自豪的告訴我,安利的沐浴露是濃縮產(chǎn)品,一滴相當于市面上產(chǎn)品4滴。這個時候客戶問:這個產(chǎn)品的去污力怎么樣?推銷員于是拿著圓珠筆狠狠地在客人的手背上畫了一個手表,然后用蘸有安利沐浴露的沐浴花輕輕就擦去了客戶手背上的污質(zhì),此時的客戶對于產(chǎn)品的去污力的懷疑已經(jīng)打消。當推銷員做完酸堿性的測試并給客戶做了價格分析后,客戶已經(jīng)接受了這款產(chǎn)品。
問題:推銷員用什么樣的方法讓客戶接受這項產(chǎn)品的?
2.角色模擬
假如你是一個家居賣場的經(jīng)理,如何突出賣場的感官體驗?
3.思維啟蒙
企業(yè)在開展感官體驗營銷要注意哪些事項?
4.實務訓練游戲
道具:一些紙,幾支筆。
參加人數(shù):8人。
方法:8人分成兩組,每組4人。設置一個特定的場景,兩組就某個指定商品為其策劃一份感官體驗營銷案。
規(guī)則:在限定的時間內(nèi),哪組的策劃方案完善、可行,哪組獲勝。時間為60分鐘。
目的:通過游戲,培養(yǎng)游戲參與者策劃感官體驗營銷的能力。
5.提升計劃
參考
1.情景案例:其實推銷員正是通過對顧客的感官刺激,引導顧客的行為過程。因為在人們?nèi)粘Y徫镄袨橹?,很多消費者都會被現(xiàn)場的感性信息所吸引,因此現(xiàn)場的體驗就會影啊到人們的購物決策。
2.角色模擬:略。
3.思維啟蒙解答思路:感受與體驗需要在市場調(diào)研中注重消費者心理需求的調(diào)研動機;在產(chǎn)品開發(fā)方面注重產(chǎn)品的心理屬性的開發(fā);在營銷管理過程中注重整體營銷的協(xié)調(diào)性和讓客戶體驗和感受;塑造情景化的終端,活化終端。因為顧客最直觀的感受來自于產(chǎn)品終端,因此應塑造情景終端,樹立品牌在消費者心中的形象。
在終端設計過程中,一是要具有鮮明生動的印象,由于顧客在商場里面對大量信息,注意力極易分散和降低,所以,商品展示、陳列給人的第一印象尤其關鍵。無論在展品擺放、燈光分布還是整體布局上,都必須形成一個視覺“亮點”和體驗中心,并且既要做到“言”之有物,又必須清晰明了,使人過目不忘,留下深刻的印象,日后再次見到時,便會有記憶猶新之感,使印象得到進一步強化。二是保持風格的連續(xù)性和一致性,動態(tài)調(diào)整,與時俱進,這有利于消費者的心理認知和品牌的塑造。三是使顧客保持清晰的記憶,根據(jù)有關研究,從刺激源的性質(zhì)與注意和記憶的關系來看,一般的圖像可以引起78%的注意力,而文字為22%,這說明具有形象性的對象更利于吸引注意力;與之相反,文字可以喚起65%的記憶,而圖像為35%,這說明具有抽象性的對象更有利于引起回憶。因此,在涉及各種標志、POP等標識性內(nèi)容時,應該注意圖像和文字的綜合運用和有機組合,例如:采用平面廣告時應盡量使用相應的廣告詞,使用POP時可以選擇形象感鮮明的形式,以便達到促進記憶的作用。四是生動化、形象化。應運用全方位體驗模式,給人視覺上的沖擊和聯(lián)想的樂趣,通過全方位體驗和感受啟發(fā)顧客的思想、激起其好奇心,讓其產(chǎn)生聯(lián)想并形成長久的印象,進而產(chǎn)生購買行為。
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